martes, 2 de febrero de 2016

GUÍA DE MORTAL KOMBAT X MOBILE: EVENTOS DE CORTO TIEMPO EN LOS ATAQUES ESPECIALES

     Eventos de Corto Tiempo (Quick Time Events - QTE - según la nomenclatura de los gringos) son breves minijuegos incorporados en los ataques especiales, dando al jugador la oportunidad de incrementar su daño hasta el 100% en un periodo corto de tiempo. Para lograrlo, debemos ser rápidos y/o precisos con nuestros dedos.
     Existen 2 características bien definidas para obtener un porcentaje de éxito dentro de un rango del  5% (es el mínimo valor que toma) al 100%. Y esto depende de si el QTE es Discreto o Continuo. Se dice que es Discreto cuando los valores aumentan en una proporción fija según la indicación que nos señala el QTE. Estos incrementos pueden ser de 3%, 5%, 7% o 10%. Un QTE es Continua cuando seleccionamos un punto fijo dentro de un intervalo determinado. Como ejemplo, si se marca un 90% ¡DAÑO! en el Special 1 de Reptile, no podemos saber si se refiere a un 89,9% o a un 90,1% o a un 90,0493984141%.
     A continuación se detallan los distintos tipos de QTE.
 
Precisión (Continuo)
 
Una retícula vertical con un cursor se balancea hacia arriba y abajo hasta ser tocada; cuanto más cerca que se detenga al centro, más daño infligirá. Hay versiones lentas y rápidas. Lograr el 100% es muy difícil.

 
 
 
Encajar (Continuo)
 
 
Un trozo rojo gira dentro de un círculo para que pueda encajar con el trozo de área que falta una vez que sea tocado. Mientras menos espacios vacíos, más daño infligirá. Al igual que el caso anterior, lograr el 100% es muy difícil. Además, algunos personajes presentan especiales en que aparezcan 2 QTE del tipo encajar, como por ejemplo el Special 2 de Jax Granjero


 
 
Círculo (Discreto)
Un círculo vacío aparece en alguna parte de la pantalla, y se llena cuando se le golpea; cada toque añade 5% de daño extra. Es conveniente usar dos dedos para llenar más rápido el círculo y así alcanzar el 100%. Existen especiales en que aparecen 2 círculos, aunque estos se llenan en incrementos de 10%. Un ejemplo de ello es el Special 2 de Quan Chi Hechicero

 


 
 
Termómetro (Continuo)
 
Un termómetro vertical aparece. Se llena cuando se toca en reiteradas ocasiones, pero se agota rápidamente. A pesar de alcanzar el 100%, debes seguir tocando hasta que el QTE se detenga. Es el más fácil dentro de los continuos, ya que puede llenarse fácilmente usando los 2 pulgares.



 
 
Tocar (Discreto)
 
Tocar varios círculos de distintos tamaños que aparecen aleatoriamente. Los círculos van desapareciendo a medida que pasa el tiempo. Se recomienda tocar primero los círculos más pequeños.



 
 
 
Arrastrar (Discreto)
 
Arrastrar en una dirección cardinal que se indica por una flecha intermitente. Hacerlo una vez y luego repetir. Se recomienda usar 2 dedos para lograr más rápidamente el 100%.
 

 
Diagonal (Discreto)
 
Esta es una versión de Arrastrar pero en sentido de la Rosa de los Vientos. Además el tiempo de ejecución es mucho más corto, convirtiendo este QTE en uno de los más difíciles para obtener el 100%.


 
 
 
 
Fuentes:
 
 
 

 
 

miércoles, 20 de enero de 2016

UF: ¿Cómo se calcula?

     La UF (Unidad de Fomento) es un valor expresado en Pesos Chilenos, cuyo valor es reajustado mes a mes, por el Banco Central de Chile, según el Índice de Precios al Consumidor (IPC).

     El Ministerio de Hacienda de Chile, en su Decreto Supremo Nº 40 del 2 de enero de 1967, creó la Unidad de Fomento asignándole un valor reajustable inicial de Eº 100 (cien escudos). En aquella época, el valor de la UF se reajustaba el primer día de cada trimestre según la variación del IPC del trimestre anterior. Posteriormente, el Decreto Supremo Nº 280 del 12 de Mayo de 1975 estableció que la UF pasaría a reajustarse en forma mensual.

      Por su parte, el Decreto Supremo Nº 613 del 14 de julio de 1977 estableció que su valor se reajustaría en forma diaria a partir del 1º de Agosto de dicho año. En la actualidad, según las normas del Banco Central y mediante el acuerdo 05-03-900105 del 08-Ene-1990, la UF continúa reajustándose en forma diaria, siendo calculada a principios de cada mes para el período comprendido entre el día 10 de dicho mes y el día 9 del mes siguiente, de acuerdo a la tasa promedio geométrica de la variación del IPC del mes anterior. La variación del IPC del mes anterior será la que determine mensualmente el Instituto Nacional de Estadísticas (INE), o el organismo que a futuro lo pueda reemplazar.

 

Fórmula para el cálculo de la UF:


 


Donde

Factor de reajuste diario del valor de la Unidad de Fomento

 
     A su vez, el factor de reajuste diario se obtiene de la siguiente manera:




Donde

 
:Variación porcentual del IPC registrada en el mes inmediatamente anterior.


dNúmero de días comprendidos en el período para el cual se calcula el valor diario de la UF.



Ejemplo:


     Consideremos la UF del 09 de Octubre de 2015, cuyo valor es de $25.399,98. Para obtener el valor de la UF al día 10 de octubre, necesitamos saber la variación del IPC de septiembre, la cual corresponde a 0,5 puntos porcentuales, según la tabla de UTM-UTA-IPC 2015 del sitio www.sii.cl. Dado que octubre posee 31 días en total, entonces se tiene que:

 



 

     Si bien el valor de la UF siempre se muestra con 2 decimales, tanto en el SII como en el Banco Central, para el cálculo de la UF del día 11 de Octubre deben respetarse todos los decimales de la UF del dia anterior. Esto rige hasta que se llegue al día 9 del mes siguiente. En el día 10, el valor de la UF anterior debe estar expresado con 2 decimales, así como se planteó en el ejemplo.

domingo, 19 de abril de 2015

INJUSTICE: GODS AMONG US MOBILE

Inicio este blog escribiendo sobre un juego en el que he estado muy enviciado hasta el día de hoy. 





El juego es fácil de jugar ya que sólo se necesitan a lo más 2 dedos para jugar, con un dedo puedes hacer golpees fuertes (deslizarlos de izquierda a derecha), golpes débiles (golpeando ligeramente la pantalla) en algunos poderes deslizas el dedo hacia donde indica la flecha , golpeando para rellenar un círculo o para llenar una barra o parar un medidor de potencia para hacer más potentes los ataques y dos dedos para poner defensa, fácil no? así de simple.


El 1er modo es el modo single, esta cuenta con secciones de batallas, la cual son 7 secciones con 8 torres de pelea por así decirles , la 8va Torre es una especial ya que son con personajes al azar muy fuertes. Las peleas son de 3 vs 3, a diferencia de la de consola que es de 1 vs 1




 El 2do modo son el modo desafío, estos son temporales que que dependen de los desarrolladores cuando activarlas, cuanta con 5 torres y al terminarlas se otorgan grandes bonificaciones.

  • Al terminar 2 torres obtienes un sobre de bronce.
  • Al terminar 3 torres obtienes 15,000 monedas.
  •  Al terminar 4 torres obtienes 1 sobre de plata. 
  • Al terminar la última torre obtienes una carta única el cual es el propósito de este modo y sólo se obtienen por tiempo limitado. 
Ahora ya se puede jugar hasta 3 veces en las dificultades: Normal, Experto y Pesadilla.
Para conseguir créditos de desafío es jugando el modo single. Lo malo es que cada personaje cuenta con una barra de energía, y las batallas cuestan entre 1 barra de energía al principio hasta 3 barras de energía y tardan en recargarse siempre y cuando tengas tarjetas de energía para recargarlos.



Hay 3 clasificaciones para su nivel: bronce, plata y oro, pueden alcanzar hasta el nivel 50 y rango 7 elite. Bueno para subir de nivel no tiene mucha ciencia, se obtiene experiencia ganando batallas.



Para subir nivel elite no es con experiencia, si no comprando la misma carta, en pocas palabras si tienes a Batman su rango es normal, si lo compras o te sale en un sobré dirás ¡Pero si ya lo tengo! bueno con esa carta repetida tu Batman original (por así decirle) le aparecerá una cruz morada, al presionar esa cruz tus Batman se unirán así el original subirá de rango normal a rango 1 así como su ataque y vida, y así hasta llegar al 7.

También cuentan con una barra de poder dividida en 3, el poder 1 es débil, el poder 2 que se obtiene en el nivel 5 y se compra, también para mejorarlo o con tarjetas de mejora que salen en los sobres y poder 3 el más potente y el cual no se puede bloquear, se obtiene al alcanzar el nivel 20 ya sea comprándolo o con tarjeta de mejora.




En este modo tu podrás usar luchar contra los equipos de otros jugadores en linea (en el modo “Encontrar rivales”), en el cual tu vas subiendo ganando experiencia al ganar partidas y así subir de nivel para estar entre los mejores (esto se puede ver en la sección de “Marcadores”) para que al final de la temporada recibas una recompensa y tambien por completar las misiones extras del día.
También puedes equipar a tus personajes con tarjetas de equipo (se compran en la tienda), especiales para este modo.

Como detalle extra de este modo, puedes personalizar tu tarjeta de presentación así como en la versión de consola.



Las cartas de equipo se usan para mejorar el rendimiento de un personaje (a partir del nivel 10 que se pueden equipar), hay 3 tipos de niveles 1, 2 y 3 y se pueden equipar 3 en cada personaje, cada carta tiene efectos en especifico (como por ejemplo la carta símbolo de poder nivel 1 que te otorga un 3% de aumento de regeneración de poder, pistola disruptora nivel 2 que otorga un 5% de aumento de daño en especial 2 y traje de Kahndaq nivel 3 para Black Adam que otorga un 12% de aumento de vida máxima y 20 % de vida consumida: robas vida del rival equivalente a 50% del daño infligido con el especial 1).

Los niveles 1 y 2 se puede usar en cualquier personaje, aunque solo una carta por personaje (no se puede usar la misma carta en 2 personajes) y al mejorarlas aumentan de nivel (nivel 1 a nivel 2 y las de nivel 2 a nivel 3) están traen activadas un solo efecto y se desbloquea un segundo efecto, también aumentan sus porcentajes.

Las cartas de nivel 3 son para un personaje en especifico (como el batitraje de carburo de silicio para Batman, traje de combate kryptoniano para Superman), están traen 2 efectos activadas y al mejorarla a nivel 4 se desbloquea un tercer efecto.

Fragmentar: Esta opción la puedes usar en cartas repetidas, este modo te permite obtener ciertos tipos de cristales (roja, azul, verde, morada) y cantidades dependiendo de la carta seleccionada el cual se puede usar en el modo Fundir. Fundir: Después de obtener cristales fragmentando cartas de equipo repetidas más créditos de poder estas se pueden usar para subir de nivel otras cartas par así mejorar y obtener otros efectos de estas.



Fuente: http://gaks20.com/videojuegos/resena-injustice-gods-among-us-mobile/


sábado, 18 de abril de 2015

Mortal Kombat X Mobile IOS/Android



El dìa 8 de Abril fue lanzado el juego Mortal Kombat X para IOS. Proximamente estará para Android.
El juego es similar a Injustice Gods Among US, aunque tiene algunas diferencias, como por ejemplo, que no cuenta con el swipe combo (deslizar la pantalla para ejecutar un combo), màs bien cuenta con 2 tipos de combo que se ejecutan aleatoriamente al tocar la pantalla. Otra diferencia son las cartas de bronce. Fue un acierto que estas cartas contengan personajes que no sean propio del juego, más bien son personajes secundarios, como soldados, guerreros linkuei, etc. Ya que a lo largo del juego, uno va coleccionando koins para adquirir personajes de plata o de oro, los que poseen mayor daño y vida que las cartas de bronce, quedando estas últimas casi en el olvido.
En general el juego está muy bien hecho, con muy buena gráfica, la inclusión de fatalities y x-rays son un deleite para los fanáticos de la violencia. y diría que es una versión casi mejorada del IGAU, aunque con el pequeño problema que a veces estás jugando tranquilamente hasta que el juego te lleva a la pantalla principal de tu IPAD o IPHONE. Disfruten del MK X!!!!!


                                  
                                  



                                  
                                 
                                  
                                  
                                  
                                  
                                  

By KANO KRIMINAL.

domingo, 25 de enero de 2015

DIFERENCIAS ENTRE MORTAL KOMBAT 3 (MK3) & ULTIMATE MORTAL KOMBAT 3 (UMK3)





La gente a menudo considera que Mortal Kombat 3, Ultimate Mortal Kombat 3 y Mortal Kombat Trilogy son casi idénticos, pero la cosa es que ellos son muy diferentes. Ultimate Mortal Kombat 3 es tan diferente del Mortal Kombat 3, que esto cambia completamente el modo en que el juego debería ser jugado. En este tema indicaré las semejanzas y las diferencias entre las versiones de Arcade de MK3 y UMK3

COSAS BÁSICAS


Primero que todo, notarás que, exceptuando el nuevo logo and el cambio en las bios y los endings (UMK3 Arcade muestra sólo las bios de los nuevos personajes y usa la imagen de VS de los personajes para ambos, los endings y las bios) UMK3 tiene unos pocos personajes más: Jade,Mileena, Kitana, Reptile, Scorpion, Ermac y Classic Sub-Zero. Usando un código especial tú puedes jugar con Human Smoke también. Noob Saibot es ahora un ninja, mientras que en el MK3 él tenía la figura de Kano de color negro. 


Habían muchos rumores sobre Rain, pero la verdad es que él sólo aparece en 2 escenas en el intro del juego, y nunca fue un personaje para poder jugar con él en la versión de arcade del juego. Aparentemente, Noob Saibot estaba en los planes de ser un personaje jugable, porque puedes acceder a él con un truco y el juego no se pifiará. Sin embargo, el equipo parece no haber adherido ninguna combinación de botones ni un código secreto para poder jugar con él. UMK3 también tiene nuevos escenarios: Scorpion's Lair (El cual tiene un Stage Fatality y tiene 2do piso), Jade's DesertThe CavernThe Waterfront y The Lost. Por algún motivo, el escenario The Bank de MK3 fue removido. Algo muy curioso es que el team MK decidió cambiar el friendship de Sonya ¿Por qué lo hicieron? Aún sigue siendo un misterio. 

https://www.youtube.com/watch?v=WfqRdf2VJPc


UMK3 introduce dos nuevos modos de juego: 2on2 Kombat y 8 Player Tournament. En "2 on 2" pueden tú y tu oponente escoger 2 personajes y pelear. En 8 Player Tournament cada jugador tiene derecho a elegir 4 personajes y jugar batallas de 1 round. El campeón gana un premio el cual es uno de los tesoros perdidos de Shao Kahn - otro rasgo nuevo del UMK3tesoros perdidos de Shao Kahn contienen 12 íconos. El primero es el final de un específico personaje, los otros contienen batallas contra Noob Saibot o los Endurances, demostración de Fatalities, Galaga. etc... En la pantalla "Choose Your Destiny" hay 4 torres, mientras que en MK3 habían 3. Peleas contra los Endurance también fueron adheridos a las torres, y también hay "Endurance matches" con 3 oponentes en la última torre. La animación de la explosión de Shao Kahn ha sido cambiada. Se muestra solamente la explosión y luego te transporta a la arena Scorpion's Lair donde dice que tu has terminado el juego. En MK3 muestra la torre de Shao Kahn que desaparece. 

INTELIGENCIA ARTICIAL (CPU)

La CPU (en su máxima dificultad) en el MK3 siempre pasa moviéndose. Aun así, es más fácil de vencer en comparación con la CPU en el UMK3. Cuando viene hacia tí, simplemente debes conectarle una patada circular (conocida por los gringos como Roundhouse o RH). 

https://www.youtube.com/watch?v=vCpT3CdHM4E

Hay otra curiosidad más. Si tú comienzas una combinación en cadena pero la CPU se bloquea, éste soltará el bloqueo generalmente después del 3er golpe. Los jefes no varían mucho, salvo Shao Kahn, quien se recupera más rápido cuando lanza su fireball, y además es propenso a que Jax le haga la combinación infinita en el rincón (Esto fue arreglado en la revisión 1.2 del UMK3)





En particular, hay personajes con los cuales es mas fácil ganarles. Por ejemplo, con Cyrax puedes lanzarle la red cuando esté cerca tuyo. Él reaccionará haciéndote una barrida, con lo cual, la red le llegará primero. No así es el caso en el UMK3, que la CPU se la bloquea y luego contraataca. Con Jax, pueder hacer su Dash Punch (adelante, adelante + HK). La CPU se agachará y va a conectarte un gancho, pero eso lo hará justo después de que la animación del Dash Punch termine. Pero ahí es donde tú puede comenzar una combinación empezando con patada. Si lo llevas a la orilla, ahí puedes pegarte unos cuantos lujos con Jax.


JUGABILIDAD EN GENERAL

Una de las principales, sino la principal estrategia en batallas VS tanto en MK3 y UMK3 son los runjabs (atacar con golpe bajo, luego correr y atacar de nuevo con golpe bajo, y así). En MK3 la ejecución de los jabs son diferentes que en UMK3. Empujan al oponente más cerca después que cada jab es bloqueado permitiendo una presión de runjabs más rápido y mortal, sin embargo esto se arregló en UMK3. Ahora, después de un jab bloqueado el oponente es empujado más lejos, por lo que lleva a estrategias de ataque más avanzadas. Otra cosa es que en los escenarios de dos niveles después de un combo popup, tu personaje será transportado en el nivel superior después del último hit que levanta en MK3, mientras que en UMK3 se puede continuar con los "malabares". SUJKs (Arriba + Patada) en MK3 tiene una recuperación lenta y no se puede añadir antes de un combo, tampoco el caso comenzar con Jump Punch. A veces, sin embargo, con una sincronización perfecta podría registrar el éxito como una parte del combo pero será bloqueable. Tanto Jump Punches como SUJKs se pueden vincular a combos imbloqueables en UMK3. Las Circulares (Atrás + HK) en MK3, no poseen pushback () y con algunos caracteres que podrían realizar malabares ridículos en la esquina (Kabal, Jax, etc ...), de nuevo se arregla en UMK3

https://www.youtube.com/watch?v=nDOfTrlWhUc

Esas son en pocas palabras los cambios universales entre los dos juegos, ahora vamos a revisar cada personaje y ver lo que se cambió allí.

SHANG TSUNG: Ya no puede realizar combos infinitos en la esquina, usando solo las bolas de fuego y dobles. Un límite de tiempo se puso en UMK3 para evitar esto. Él también se transforma de nuevo después de ganar un round mientras él se quedaba en el personaje que se transformó en MK3.

SINDEL: Su grito no empujará a su oponente cuando esté bloqueado así como ocurre en MK3.

JAX: Su Dash Punch tiene más tiempo de recuperación, no puede castigar con Gotcha Grab ni con Dash Punch después de bloquear una barrida (Atrás + LK) y disparar misiles sin límite de tiempo fue arreglado. Esto lo convirtió en un top tier en MK3.

KANO: Se le agregó un nuevo movimiento. Vertical Roll, un movimiento de gran utilidad en un VS.

LIU KANG: Su Bicycle Kick disminuye la barra de correr ahora. Su combo de 7 golpes disminuyó de 36% a 29%. Se le agregó un combo popup totalmente inútil en UMK3. ya que activa un DOBLE Damage Protection. Lo que implica que es muy dificil realizar un daño decente después de ese combo.

SONYA: 3 combos popup fueron incluidos. Su Leg Grab sufrió una modificación. En UMK3 después de 2 hits se activa un doble Damage Protection, 21% su daño es de un 5% (y de un 3% si antes fue activado damage protection).

STRYKER: Su Batton Dash después de 2 hits se activa un doble Damage Protection. Se le agregó una pistola, quizás la mejor arma del juego para poder usarla en sus combos infinitos. 

SMOKE: No tiene límite de golpes al lanzar su arpón en MK3. Sin embargo, es más lenta su ejecución. En UMK3 tiene un arpón más rápido que se deshabilita después de 4 hits.

SUB-ZERO: Él es un god tier en MK3 debido a su ICE CLONE ya que podía congelar a sus oponentes incluso estando bloqueado y es posible realizar 100% de manera más fácil. Probablemente este fue uno de los motivos por el que el team MK decidió crear UMK3. El arreglo fue realmente simple: límite de golpes 0 y que no pueda formar el clon de hielo cerca del oponente. También el tiempo que está congelado el oponente es menor.

CYRAX: Un personaje que fue empeorado. Su agarre activa damage protection y además es contado como hit. Debería haber sido una de las 2. Pero bueno.

SEKTOR: No sufrió ninguna modificación.

NIGHTWOLF: Se recupera más rápido después de ejecutar su Shadow Shoulder. Y el disparo de flecha es más rápido cuando se ejecuta dentro de un combo de malabares. Habrás notado que esta habilidad también la posee Sindel y Sektor.

SHEEVA: Un personaje débil que la hicieron más débil en UMK3Su agarre activa damage protection. Otra cosa es que si ella agarra cerca de la esquina y luego se ejecuta Teleport Stomp, el oponente se aleja en UMK3, por lo que su Teleport Stomp fallará.

KUNG LAO: Su Spin en MK3 rara vez golpeaba a alguien que estuviera cerca, a menos que esté en el aire. Pero en UMK3 sufrió un drástico cambio: posee damage protection, no tiene pushback y puede golpear al oponente estando éste en el suelo o en el aire, una clave para realizar sus combos infinitos. 

KABAL: Todos sus combos en cadena tienen disminución de daño. Por ejemplo el combo de 5 hits que levanta al oponente cae de 25% a un 15%. Su Blade Spin cuenta con límite de golpes y desaparece una vez que kabal es golpeado. 


Jade, Kitana y Mileena son tres ninjas femeninas que se agregaron. Son divertidos de usar, pero ninguna de ellas se considera como personaje desequilibrado, son mid tiers. A pesar de las posibilidades limitadas de malabares, Jade podría ser una gran zoner y spammer. Es un verdadero crimen lo que hicieron con Kitana y Mileena, debido al Damage Protection que se activa después de Fan Lift de Kitana y el Roll de Mileena . Los ninjas Scorpion y Classic Sub-Zero son los más débiles de todos los ninjas en el juego. Sin embargo, hay algunas cosas que deben ser mencionados. El hielo terrestre de Classic Sub-Zero desaparece mucho más rápido cuando se utiliza contra la CPU. Ermac y Human Smoke tienen una gran cantidad de finishers que faltan. Noob Saibot por otra parte no tiene ninguna, y no puedes realizar movimientos finales en él. De todos modos, para saltar el largo y para algunos, probablemente aburrida explicación sobre los nuevos personajes y si quieres aprender más sobre ellos y el modo de juego en profundidad, sin duda, lea nuestra Guía de Estrategia Ultimate Mortal Kombat 3, donde se puede leer mucho más detallada información acerca de todos los personajes y cómo jugar con ellos.

http://www.mksecrets.net/umk3/eng/umk3-strategyguide.php


CONCLUSIÓN

Mortal Kombat 3 es un juego muy desequilibrado, con pocos personajes que se llevan todo el crédito (Sub-Zero, Kabal y Jax). De modo que el nivel competitivo que tiene es muy bajo en comparación a su antecesora (MKII) y sucesora (UMK3). A su vez provocó que el número de fans de Mortal Kombat cayera, ya que no les gustó mucho que se incluyera el botón RUN, lo que significó que las peleas fueran más cuerpo a cuerpo. Las modificaciones que se hicieron dio origen a uno de los juegos de la franquicia más competitivos a nivel mundial: Ultimate Mortal Kombat 3. Es cosa de ver en youtube los torneos que se han realizado, tanto en arcade, como en consola y también torneos online que se han disputado jugando a través de MAME o Xbox 360.

Fuente: http://www.mksecrets.net/index.php?section=kolumn&lang=eng&contentID=4274